跌出行业前三 盛大游戏处境尴尬
营收净利双下滑
2013-03-01   作者:记者 侯云龙/北京报道  来源:经济参考报
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    在经历了连续几个季度的业绩低迷后,一度的业界翘楚盛大游戏,单季营收首度跌出国内游戏行业前三。业内普遍认为,如果盛大游戏未来不能推出品质优良的游戏项目,不但无法扭转目前公司营收和利润双双下滑的不利局面,还有可能使这一情况继续恶化。

  跌出国内游戏前三

  2月26日,盛大游戏公布了截至2012年12月31日的第四季度兼全年未经审计财报。数据显示,盛大游戏第四季度净营收为10.82亿元(1.72亿美元),同比下滑25.9%;净利润为2.14亿元(3410万美元),同比下滑29.6%。公司2012年全年净营收为46.82亿元(7.45亿美元),同比下滑11.4%;净利润为11.13亿元(1.77亿美元),同比下滑12%。
  值得注意的是,2012年第四季度盛大游戏营业收入为1.72亿美元,首次低于畅游的1.735亿美元。这意味着,在经历了连续几个季度的业绩低迷后,一度的业界翘楚盛大游戏,单季营收首度被畅游超越,跌出国内游戏行业前三,而畅游则终于实现超越,成功上位。公开数据显示,此前的几个季度,盛大游戏的营收能力持续疲软,逐步被腾讯、网易超越。根据目前数据,国内游戏行业前三名分别是腾讯、网易、畅游。
  财务数据显示,2010年第四季度到2012年第一季度,盛大游戏的单季营业收入均在2亿美元以上,并呈现出良好的增长态势。但从2012年第二季度开始,营收却出现明显下滑,不但单季营收低于2亿美元,而且出现了逐季下滑的不利局面。而畅游则在同期保持稳定增长,从2010年第四季度的营收不足1亿美元,一路飙升至2012年第四季度的1.735亿美元。
  值得注意的是,畅游的利润增长水平同样保持强劲的势头,从2010年第四季度的不足5000万美元,增长至2012年第四季度的7520万美元,并在2011年第一季度、2011年第二季度、2011年第四季度,以及2012年全年超过盛大游戏。而盛大游戏的利润情况,同期却始终在5000万美元上下挣扎,并从2012年第一季度开始不断下滑,2012年第四季度,这一数据仅有3410万美元,不及畅游同期利润的一半。

  游戏项目青黄不接

  2月27日,盛大游戏最新的6-K文件显示,公司首席技术官(CTO)陈峰已因个人原因离职。尽管公司强调陈锋的离职是个人原因,但业内还是认为,这和盛大游戏近期尴尬的业绩有关。而这是继2012年8月公司CEO谭群钊离职后,盛大游戏再次高管调整。
  业内指出,随着盛大游戏支柱游戏《传奇》系列和《龙之谷》的老化,致使盛大游戏营收出现疲软。而在代理游戏方面,盛大游戏近几年难以推出更好的替代《传奇》的游戏,《时空裂痕》等游戏究竟能带来多大的冲击也令人难以预测,而自主研发的游戏也未能给盛大游戏带来更多的用户。
  另有知情人士认为,此前盛大游戏曾裁撤多个游戏项目,致使公司盈利能力下降。据介绍,成立于2012年上半年的盛大游戏《龙珠OL》项目组,因种种原因,成员在2012年下半年进行了内部转岗。而近期盛大游戏的另一款网游《千年之王》项目裁员的消息再次不胫而走。
  事实上,对于目前国内以开发和运营网游为主的游戏公司而言,好的游戏项目对公司营收和利润有着重大影响。此前,大受欢迎的《魔兽世界》更换国内代理商,就曾给第九城市和网易的营收造成重大影响,而腾讯旗下的多款热门网游,同样让公司赚的盆满钵满。因此,业内普遍认为,如果盛大游戏未来不能推出品质优良的游戏项目,不但无法扭转目前公司营收和利润双双下滑的不利局面,还有可能使这一情况继续恶化。
  对于业界的担忧,盛大游戏首席执行官张向东表示,“公司第四季度的业绩达到预期”。该季度其他收入较上季度增长了61.3%,大部分得益于《龙之谷》在其他国家以及手机游戏《百万亚瑟王》在韩国的优异表现。据张向东介绍,新游戏《时空裂痕》即将在3月份开始公测。与此同时,《永恒之塔4.0》资料片、《零世界》、《最终幻想14》以及《地城之光》等游戏或资料片也在按计划准备中。

  入驻淘宝前景难料

  除了即将推出的新游戏外,盛大游戏近期还推出了新的举措来提振销售。2月22日,盛大游戏宣布在淘宝开店,尝试集网游与电商于一体的B2C模式形态。据悉,淘宝将独家首发《时空裂痕》公测的客户端。与此同时,盛大游戏全面启动与淘宝的账号对接,《时空裂痕》将加速推进接入淘宝账号。盛大游戏未来将全面启动与淘宝账号对接,将淘宝和盛大游戏的通行证打通。
  对于和淘宝的合作,盛大游戏副总裁陈芳表示:“这次我们之所以选择淘宝,是看重了淘宝巨大的流量和用户量。同时,淘宝在物流方面也能为我们提供更为全面的服务,用户在这里获得的体验会更好。”
  对此,业内普遍认为,借势电商流量,是盛大游戏一条比较明智的出路。盛大和淘宝跨领域合作,此种方式可产生协同作用,进一步加强二者的变现能力。但易观智库分析师孙培麟则持相反的观点,他认为,电商网站的庞大流量或许能使游戏厂商获得较好的推广效果,但是国内的大多数游戏仍然需要靠道具和增值服务收费,实际安装数和转化率才是最重要的考核指标。而且,对电商网站来说,仍然停留在收取广告营销费用阶段,实质获利并不乐观。
  另外,还有分析认为,在盛大网络董事长陈天桥近年来一系列失败的运作后,盛大游戏已经不再是集团重点发展的方向,陈天桥已经逐渐将集团重心转移到了盛大广告、云计算以及一些硬件业务,而盛大游戏则因其现金流的属性持续为这些业务的扩张买单。随着集团其他业务的进一步发展和成熟,盛大游戏在集团中的作用将不再重要,地位也将被边缘化。

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